Новейший Атеней: Мир, оставленный Богом
- Animu Konata
- 14 сент.
- 6 мин. чтения
Прошлой осенью я смотрел второй сезон «Звездного дитя», слушал на репите Fatal, POP IN 2 и Say What? и агитировал всех вокруг скупать весь мерч, доступный в Алмате. Сочетание психологизма и няшества покорило меня еще в S1, но драматургия и постановка продолжения сделали его для Конаты 11/10 на кончиках пальцев.
Одна проблема: ваш покорный слуга оказался единственным Арима Кана энджойер (она literally me, отвечаю) в бескрайнем море ее хейтеров! Необъяснимый буллинг Каны, в том числе и от Няретик (s34944) заставил меня встать на защиту лучшей девочки-актрисы — и вот, один из ярких эпизодов заочной полемики в тогда еще относительно живом ВКонтакте заставил меня серьезно задуматься:
А ведь действительно — вырежи Youtou High School и местных няшек из сюжета, и абсолютно ничего не потеряешь. Всё это время в, казалось бы, идеально выстроенной истории в багажном отсеке прятались пассажиры, по итогу 24 эпизодов не сделавшие ни-че-го.

Ах, вот бы школа работала на сюжет… — грезил Коната. Что, если бы маленькие няшки обрели навыки и умения, чтобы расправляться с убийцами и крокодильскими психопатами, в процессе обучения, а не где-то за кадром?
Так появилась идея воскресить Annihilated Reverie (кто помнит — тот поймет, но на всякий напоминаю про эту статью), упростив хаотичный концепт той новеллы до простого и эффектного:
Мы восстановим справедливость или умрем в этих стенах!
В тот момент в самом разгаре было производство THE SACRED MEMORY, и эта спонтанная задумка попала в и так безразмерный «вот бы однажды…»-архив. Уже какое-то время спустя, раздумывая над потенциальным продолжением истории «Светлой Памяти», на 2026-27 годы я замыслил такой сиквел: дочь Мирая Кагами по имени Камия будет учиться в академии, выпуститься откуда удастся лишь тем, кто исполнил собственное предназначение. В свою очередь, учебное заведение предоставляет своим студентам и требуемый арсенал, и необходимые знания, требуя только одного: покарай своих врагов, отомсти за разрушенную жизнь, пропорционально ответь за причиненные тебе страдания — либо умри, ведь неспособные сделать это не имеют права существовать.
Оставаясь в долгом ящике (~Такеши, что берёт вас так loooong?~), концепция прото-Атенея перешла из разряда рандомной заметки в список реальных планов на будущее. Но каждый новый прожитый день стабильно оказывался хуже предыдущего, а значит, в этом самом будущем меня ждала уже совсем не разработка игр. Всё шло к тому, что продолжать «Светлую Память» будет некогда и некому — но тут подвернулся новый джем, а главное — Няретик позвала поучаствовать в нем!
В момент, когда Великий и Мудрый ДБ объявил тему, я понял — пазл сложился. Шла ± сороковая неделя беременности концептом, и момента лучше, чтобы наконец родить игру, не представлялось. Была только одна маленькая проблема:
Светлая Память до сих пор не вышла.
Что ж… Тогда делаем приквел!

У меня не было времени и ресурса, чтобы идти на джем в одиночку, а тем более — идти туда тимлидом: весь срок ДСЦ я косплеил Касане Тето из песни «Кумыс, кумыс…» и получал казахский ВНЖ. Следовательно, возникало ограничение первое (пожелания и возможности команды, которая подпишет меня как сценариста) и ограничение второе, чтобы превратить джем в настоящий челлендж именно для себя — дедлайн «10-е августа» для всего, связанного с текстом.
Задоджив такие идеи маэстро Юзова, как «ВН про контрактника» и «ВН-Болливуд», я пересобирал вышеозвученный концепт, параллельно собирая предложения коллег. Тимлид и художник проекта Даниил Небалахнин выцепил из мира идей лейтмотив о мести, а также дизайн «торговки оружием», которая в дальнейшем станет маскотом проекта.

Будущая ВН заявлялась не только на Даняджем: ей предстояло участвовать в Повидле и релизиться в Steam. Таким образом, в фундаменте истории лежали конатские планы по развитию TSM, живые куклы и лица смерти, треки Rotten and Dead, навевавшие атмосферу будущих Медельина и Тасмании, и, конечно же, необходимость сдать в срок беспрецедентный для Конаты-сценариста объем текста («Конгломерат», написанный вдесятером, не считается, а более крупная «Светлая Память» все еще не вышла х2). Кроме того, работать предстояло в новом для себя наборе жанров: «Новейший Атеней» замысливался как игра с геймплеем, в сюжете которой будут доминировать мотивы из боевиков и шпионских триллеров.
Насилие, лицемерие и ложь подчинили себе мир. Кошмары сбылись, и будущее человечества оказалось куда страшнее самых неутешительных прогнозов. Миллионы смирились – но ты не готов. Не можешь себе этого позволить.
Атеней – место, где учат, как расквитаться за разрушенную жизнь. Ты знаешь, кто лишил тебя смысла существовать, и долгие годы готовился отомстить. Настало время сдать этот экзамен – либо принять смерть, если твоих усилий оказалось недостаточно. Ведь девиз гласит:«Мы восстановим справедливость или умрем в этих стенах».
Сюжетной ролью «Новейшего Атенея» в контексте дилогии THE SACRED MEMORY оказалось не развитие идей «оригинала», а расстановка фишек на столе, за который читатель усядется только через месяц-другой. При этом обе истории должны существовать самостоятельно: игроки не обязаны ни воображать, что прочитали TSM, когда она не вышла (х3), ни хвататься за Атеней, прежде чем исследовать «Светлую Память». Соответственно, речь шла уже не о приквеле: скорее, о спин-оффе, который при этом хронологически предшествовал бы прибытию Мирая Кагами в МЕМОРИАЛ. События Alumnus Athenaeum заканчиваются в сентябре 2220 года, а сюжет ТСМем стартует весной 2222. Вместо того, чтобы быть «демо-эпизодом» предстоящей игры, «Атеней» на нее совсем не похож — он не камерный, а масштабный (из континентов не посетили только Африку и Северную Америку!), не размеренный, а взвинченный — экзамен за экзаменом, один поворот за другим задают безумный, бешеный ритм, отнимающий у героев рассудок и силы.
Главным героем джем-проекта был выбран персонаж, во многом антагонистичный протагонисту TSM — Эйлер (в черновиках Эвэндл) Пири, появление которого было в THE SACRED MEMORY запланировано где-то во втором акте, а мотивы поступков — оставлены на откуп читателю. Всю его предысторию требовалось продумать с нуля, не забывая рассказать через нее о ключевых особенностях того будущего, что названо в аннотации «декадансом двадцать третьего века». Впервые на экране появляются Амундсен, история которого продолжится 28 октября, наконец-то упоминаются оторвавшийся от земли, квалиа и Органы Фа. Из расширенного лора «постницшеанского декаданса» перекочевали персонажи Скотта и Командира Харуми, получив эксцентричные визуальные интерпретации от Fruit Salad. Из стремления исследовать окружающую нас реальность выросли Милан Патал и Камия Коста — «промежуточные боссы», через которых герою требовалось продраться к «главному».

Пройдемся по очевидным и не очень отсылкам:
> Рита Лотти — это Рита Лотти наоборот: пошлая и вульгарная девочка-«Хазбин», полностью подчиненная идее мести; демон, японский юрэй.
> «Верден» — даже не про ПМВ, а про «Грань будущего» (still 11/10): Ангел Вердена и мимики.
> Произведения-знамения: в переводе это Affe mit Schädel скульптора Рейнхольда, в оригинале — «Обезьяна…» Домбровского.
> And I, when I am lifted up from the earth, will draw all people to myself. Но когда Я буду вознесен с земли, Я всех привлеку к себе.
> Длится февраль.
> Мари цитирует The Gay Science, Эйлер вспоминает Платона. Атеней, как-никак!
> Химера, 31 годик, твиндрилл, багет.
> (Би)полярная логика нейминга: Скотт, Амудсен, Пири + теория polar wander. Ставлю, что Скотт по батюшке Коутон, потому что его шлем напоминает маскотов The Living Tombstone. В сценарии вместо этой милоты был Глаз Бога (тм).
> Элен Харуми деды могут помнить как Хароми из эпилога «Конгломерата» (кто вообще до него добрался?!) и Implementation версии раннего доступа. Да, для меня это один и тот же персонаж.
> Заобнимал любимых авторов, Scheele и AmScriptor-а.
Седьмого августа я скинул русский текст. Десятого — англверсию.
24-го числа под занавес работы я узнаю, что из создателей игры сценарий не читал никто.

Наверное, именно это обстоятельство и сделало игру такой, какой она в итоге получилась. Цитируя недавний отзыв, «художник и программист как будто пилили не ту игру, которую написал сценарист». Естественно, в первую очередь, это вина сценариста: если ты не способен мотивировать прочитать и отфидбечить свой текст собственных коллег, ты не сможешь вдохновить на этот подвиг никого. Отсюда судьба «Атенея» в прокате — о конкурсных итогах говорить рано, да и конкурса целых два, но стата в четыре отзыва за две недели уже о многом говорит. Да, можно дорисовать иллюстраций и спрайтов в мини-игры, исправить техническое состояние — но есть первое впечатление, которое можно составить только один раз, и «родовая травма» любой конкурсной игры: неспособность выйти за рамки, заданные кранчем в джемовский срок.
Во многих аспектах я вернулся в ментальное и профессиональное состояние версии 2220… 2020 года: сотрудничество с незнакомыми людьми, вымаливание фидбека на коленях, несоответствие образа игры из головы результату в зип-архиве и полная фрустрация, парализующая на несколько недель. Кажется, круг замкнулся; кажется, это красивый финал для пяти (!) лет участия в джемах.
Но, при всём при этом, я наконец рассказал историю, которую хотел рассказать. Было много компромиссов, было и страшное, как, например, экстренные правки в ночь дедлайна с вырезанием «подводок» к миссиям и расхождений между текстом и визуалом (в пользу визуала), но это естественная часть сценарной работы — всё всегда идет не совсем по сценарию. История «Атенея» может представляться неинтересной, запутанной, сложной — но это итог моей круглосуточной рефлексии и срез моих способностей как сценариста. Да, when I feel this way, I wanna be someone else, но какого-то другого анимуконаты2019 ни у меня, ни у вас нет.

Если вам понравился «Новейший Атеней» — читайте THE SACRED MEMORY: она раскроет лор и углубит истории некоторых персонажей.
Если вам не понравился «Новейший Атеней» — читайте THE SACRED MEMORY: она написана в другом ключе, вдохновлялась и разрабатывалась другими людьми.
Если вы не читали проект — что же вы делаете в концовке этой статьи? Безумие. Сон безо дней.
Так или иначе, все, кто оказался здесь — няшки! UwU :3
Комментарии