top of page

You'll Never Walk Alone! Визуальная новелла «Ты не один»

Обновлено: 16 апр.




Быть студентом очень и очень тяжело.


Наверное, я никому не открою Америку таким заявлением. Это максимально беспонтовое время жизни: ты еще не успел оклематься после многолетней «подготовки» к ЕГЭ, а уже надо заучивать ещё больше материала и делать это интенсивнее, чем раньше. Многие только поэтому сбегают с первого курса после зимней сессии, но кроме непривычной академической нагрузки хватает и других радостей: кому-то пришлось переехать из уютного дома в полную тараканов и стрёмных типов общагу, кому-то — горбатиться на трех подработках, чтобы свести дебет с кредитом. В конце концов, ты не понимаешь, ради чего всё это: направление вроде бы интересное, но вдруг это вообще не моё? Угодить в психологическую яму, нажить финансовые проблемы или попасть на пересдачу — выбирай с умом!


Но быть студентом… очень и очень весело!


Новые знакомства, классные тусичи, возможность собрать музыкальную группу или команду стартапа, покорить новый город или даже поехать в зарубежную стажировку! Да, такие удовольствия доступны не всем и не везде, но кто говорил о каких-то гарантиях? Жизнь — удивительная лотерея, фестиваль рандома, но разве не получится вытащить счастливый билет? Дерзай! А если ты действительно влюблен в выбранную профессию или науку, что ж, студенчество навсегда запомнится как лучшее время, квинтэссенция счастья в юности.


Университетская жизнь соткана из парадоксов, и часто абитуриенты совсем к ней не готовы — а значит, крайне уязвимы. Предостеречь от ошибок, показать, как можно их исправить, и вдохновить на успешную учебу — вот цели авторов новеллы «Ты не один».



Главный герой (по дефолту — Антон) перевелся с юрфака на компьютерные науки. Какой ценой ему это далось, сценарий не рассказывает: очевидно, что в российской системе образования никакой моделью Liberal Arts и не пахнет, и перевестись с одного факультета на другой даже внутри одного вуза — жутко забюрократизированный, а главное — трудоемкий процесс. Столкнувшиеся в своей жизни со словосочетанием «академическая разница» няшки сейчас горестно всплакнули.


Протагониста ждёт комната в общаге в аварийном состоянии (честно, даже офис VISUAL FLOSS выглядит лучше!), ему предстоит питаться пельменями на завтрак, обед и ужин, а ночью герою будут сниться кошмары о загадочной девушке, складывающиеся в единый пазл, который так и не удаётся собрать.



"Ты не один"... и "Бартон Финк".

Даже самая убогая комната мирового кино выигрывает в сравнении.


Казалось бы, даже безрадостная жизнь типичного скуфа на фоне таких мытарств покажется раем. Но в жизни ГГ появляется лучик жизни — женщ… то есть Женя!


Женя — типичная гэнки, способная раскрасить унылые будни своей яркой улыбкой и жизнерадостной натурой. Наперекор клише японских визуальных новелл, она не рвется основать какой-нибудь клуб и не целует протагониста на пятой минуте хронометража. Это более приземленный и реалистичный персонаж, но всё ещё, на мой взгляд, слишком «сахарный» и не самый глубокий. Неоднозначности Харухи Судзумии или глубины внутреннего мира Ани Ширли (да, я месяц свожу вас с ума «Зелёными Мезонинами» и мне не стыдно) в ней не чувствуется, она, как бы так сказать, немного плоская. Во всех смыслах.


"Привет, я подсяду?"
"Привет, я подсяду?"

Женя хорошо готовит, поэтому не против снабдить главного героя бенто и научить азам кулинарии. Так начинается арка адаптации к самостоятельной жизни: наш персонаж помогает девушке на кухне, получает необходимые навыки, чтобы в дальнейшем уже самому подкармливать подругу блинчиками.



Референс?!
Референс?!

Тем не менее, герою продолжают сниться кошмары про другую девушку. Астральная измена?! Если и так, то это ружье приберегли на потом. Оказывается, что у Жени гиперопекающая мама, которая заставляет девушку отчитываться о каждом перемещении, а также проблемы с учёбой, заставляющие няшку серьезно задуматься о переводе на другой факультет, куда она всегда хотела поступить. Помочь Жене разобраться с этим предстоит уже вам, скачав демо-версию проекта на Itch.io. Всё-таки моя задача — не пересказать сюжет, а дать ознакомиться с игрой Вам, дорогие клубчане.


А ознакомиться очень даже стоит!


Во-первых, новелла вполне недурно написана — текст придерживается одного стиля, мысли внятные, предложения лаконичные, водянистые монологи отсутствуют. С одной стороны, странно за такое хвалить, ведь это база, с другой — достойный текст, к сожалению, огромная редкость, особенно для дебютного проекта. О сюжете говорить что-либо рано, ведь перед нами демо, а впереди — как минимум еще два рута, где предстоит выстраивать отношения с немногословным соседом по комнате и не затыкающимся старостой группы. В конце концов, главное ружье на стене общаги, кошмары про тянучку, ещё не выстрелило.


Во-вторых, в игре очень приятная графика. Фоны, спрайты и ЦГ гармонично сочетаются, выглядят очень мило и… душевно, что ли? Нежные цвета, приятные дизайны, а главное — не задействован искусственный деградант, своей культяпкой загубивший множество дебютных новелл. Да-да, «Лекарство от Личности», новеллу про студенческие будни лучше доверять людям, а не наномашинам.


Приглядитесь к форточке!
Приглядитесь к форточке!

Далее будет раздел «Что можно сделать лучше», скорее адресованный разработчикам, чем клубчанам. Впрочем, другие новеллисты тоже могут что-то почерпнуть для себя или поспорить с этими советами.



С музыкой надо срочно что-то делать. Мало того, что треки часто повторяются — они вызывают дежавю, так как уже появлялись в других новеллах. Можно поискать более прикольные стоки (предлагаю обратить внимание на японские сайты из вебархива~), но лучше, конечно, дать проявить себя студентам-композиторам.


Основные претензии к игре связаны с интерфейсом. В первую очередь, с цветом шрифта для текста.


«Он должен быть чёрным» (продюсеры сериала «Гарри Поттер», 2025).



Лучше ведь? И точку поставьте :3
Лучше ведь? И точку поставьте :3

Возможно, за годы чтения новелл я несколько ослеп, но всё-таки более контрастный (да и привычный) цвет текста кажется удачным решением. Названия кнопок, проступающие при наведении (это сложно заскринить, но поверьте), видны на черном фоне в начале игры, но потом сливаются с текстбоксом — также из-за выбора цвета. Честно, я бы вообще их убрал — всё вроде бы очевидно по иконкам. Только подпишите «…» как «log», а если меню кажется слишком длинным, можно убрать «глаз», дублирующий функцию кнопки H. Не умещающиеся в окошко сохранения время-дату-месяц-год можно обкорнать в настройках или вовсе не показывать — это редко когда полезная информация.




Здесь интерфейс отрубает половину девушки, но ВиНоВеН, конечно же, не дизайнер текстбокса, а художник (или его супервайзер). В отрыве от новеллы ЦГ смотрится неплохо, но то, как иллюстрацию обрезает окно, убивает весь шарм. К сожалению, картинку нужно перерисовать. В том числе, чтобы…



хачу воть так! (но здесь уже текстбокс запорот xD)
хачу воть так! (но здесь уже текстбокс запорот xD)

Масштабировать спрайты. Я понимаю, что герои — маленькие няшки в большом и страшном мире, и это визуальное решение можно засчитать за аллегорию на ремнант. Но всё-таки, любите своих художников и проявляйте эту любовь, выводя персонажей на первый план. Мы не в аниме Наоко Ямады, чтобы в повествовании критически важную роль играли ноги. Главное — это позы, глаза и мимика, а их изменения ты иногда можешь просто не заметить в таком масштабе, параллельно фокусируясь на читаемом тексте. Либо же у меня беды не только со зрением, но и с концентрацией внимания. Помогите.


Теперь — жестко о гиммиках.


Мини-игра на поиск предметов в нынешнем варианте никуда не годится. Начнем с того, что предметы даже не спрятаны: они крупные, подсвеченные и на темном фоне горят как Вега, Капелла, Арктур и Процион.



Это достаточно легко исправить, но что делать с тем, что в игре нет никакого челленджа? Проиграл — переиграй еще. Не хочешь? А, уже не надо, просто скипни. Если же это история для понтов, то в 2025 году таким геемплеем вряд ли можно кого-то удивить.


Если с мини-игрой относительно легко расстаться, то вырезать из игры уже внедренный в неё дневник будет очень обидно. Но что делать с тем, что в дневнике в его нынешнем виде нет никакого смысла?


Хоть одна из этих мыслей представляет интерес?
Хоть одна из этих мыслей представляет интерес?

Даже в потрясной «Амнее» чтение дневника иногда воспринималось как проверка на Альцгеймер — а ну-ка, давай-ка, перечитай несколько нудное саммари того, что ты уже видел. Но там дневник выезжал за счет визуала, пасхалок и потаенных мыслей. В новелле «Архэ» дневник сопряжен с глоссарием и оправдывает свое существование как часть раскрытия лора — а он там очень интересный и объемный. Здесь же содержание дневника полностью дублирует происходящее, а вместо «оригинальных» почеркушек в нем оказываются рисунки, также уже увиденные в игре до этого. Если запариться, его нужно радикально обновить, добавив какие-то заметки героя: связанные с основным повествованием, но развивающие его, а не констатирующие факты. На самом-то деле, мы знаем о протагонисте довольно мало, и дневник мог бы раскрыть интересные факты из его биографии. Энивей, если сценарист такого не предусмотрел, можно смело жмякать на delete в нужных строчках кода.


Ну и последний совет для разработчиков — уберите весь контент, ещё не задействованный в игре, из нынешнего билда. Я так себе кучу сцен проспойлерил, потому что просто не подозревал, что такое вообще может быть.



Что же в итоге?


Я проникся историей, потому что, как говорят в русских селеньях, it's soooo relatable. Первое время в вузе было страшно, непонятно, неприятно, а увушной новеллы, чтобы отрефлексировать всё это, не было. Да и вообще идея няшной ВН про студентов очень здравая: всё-таки огромное количество читателей и даже разработчиков либо в процессе получения высшего образования, либо ещё только задумываются о поступлении. Целевая аудитория у «Ты не один» огромна и выходит за рамки хардкорных фанатов жанра.


Огрехи демки исправляются в два счета, а в ключевых аспектах у игры всё в порядке — она красивая, легко читается и продвигает понятный нарратив. Осталось заменить несколько невнятную аннотацию (на итче она в разы лучше, чем в рекламных постах!), и с продвижением игры всё тоже должно получиться. Если топовые вузы спустили ещё не все госденьги на зигование разной степени упоротости, пусть обратят внимание и поддержат эту замечательную работу.


Ждём полную версию, чтобы устроить по ней полноценный клубный съезд!


コメント


Пост: Blog2_Post
bottom of page